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No cabe la menor duda que los tiempos han cambiado y ahora no es un trompo
o las canicas, las muñecas o la pelota, los juguetes más importantes
en la vida de los niños y las niñas. La inercia del tiempo actual
gira en torno a la tecnología, al internet y los juegos electrónicos,
que se han convertido en su entretenimiento favorito. El juego es importante
para el desarrollo de los niños, pero no debemos olvidar que el ejercicio
físico y al aire libre debe ser prioritario ante el entretenimiento frente
a la computadora. Las computadoras son ahora un arma de doble filo, pueden
apoyar en forma positiva la investigación, la cultura, el conocimiento
y ser un auxiliar en la educación, así como de forma negativa convertirse
en un sistema infalible para producir fallas cardíacas, desarmonizar la
educación básica, cambiar las tradiciones y costumbres de culturas
completas y sobre todo provocar cambios de conducta y disciplina, cuyas consecuencias
serán vistas a mediano plazo si no ponemos orden, tanto en su cantidad
(tiempo dedicado a la computadora), así como en su calidad (tipo de información). La
internet es indudablemente un medio, actualmente poco explotado para el comercio,
pero que en los próximos años tendrá un lugar básico
en las operaciones comerciales. Cuando se inició la televisión,
por los años cincuenta, provocó un cambio en la publicidad y la
mercadotecnia; cambios que impactaron la vida en las siguientes décadas,
muestra de ello son los mensajes publicitarios subliminales; actualmente estamos
en un parteaguas tecnológico y costumbrista que modificará el modo
de vida en el siglo XXI. Algo que llama la atención es como grandes
organizaciones en el desarrollo de sistemas informáticos de alta tecnología,
patrocinan sitios para niños y jóvenes, ofreciéndoles correo
electrónico gratuito, espacios para desarrollo de páginas web, los
más populares salones de chat, cuentas gratuitas de comunicación
en-línea y es que la tecno-mercadotecnia está creando futuros consumidores
a los que en edad temprana se les bombardea con una "propiedad e individualidad
virtual" que en cuanto se convierten en adultos se convierten en consumidores
impulsivos. Como adultos mayores, adultos en desarrollo y prospecto a adultos,
tenemos el compromiso de analizar los sitios que visitamos y las cuentas gratuitas
a las que nos afiliamos. El juego por computadora y electrónico desarrolla
habilidades pero inhibe capacidades a largo plazo por lo que debe administrarse
en edades tempranas. Los siguientes consejos apoyarán la selección
de sitios de juegos para que el entretenimiento sano esté equilibrado: 1.
Los juegos deben ser divertidos y para relajar la rutina diaria, no deben provocar
nerviosismo e histeria. Los padres o tutores deben vigilar y apoyar a los niños
y jóvenes en el uso de la computadora. 2. La computadora no debe ser
utilizada con juegos por sesiones de más de dos horas continuas, provoca
cambios de postura y cansancio muscular. El tiempo para juegos de niños
y jóvenes deben equilibrarse con un tiempo determinado al aire libre.
3. Desconfía de sitios que ofrezcan cuentas gratuitas o que obligan a registrarse
como requisito para su visita de contenido. 4. Evita los sitios con juegos
de violencia virtual y procura los sitios que tengan juegos adecuados a tu edad,
los temas deben ser comprendidos completamente y en caso de duda preguntar a padres
o tutores, maestros y educadores calificados. 5. Los juegos didácticos,
educativos, creativos y de estrategia desarrollan las capacidades de investigación
y apoyan la educación. 6. La mayoría de los juegos en CD o para
Internet, requieren de mucha capacidad de memoria en la computadora o recursos
multimedia. Si el juego no es conocido o recomendado por desarrolladores reconocidos,
se debe tener cuidado por que al instalarlos modifican los archivos de configuración
y arranque de los equipos. Los siguientes son sitios que contienen material
educativo y para el desarrollo de habilidades y aprendizaje: El
retablo de las maravillas. Un espacio dedicado al Universo Infantil, donde
encontrarás cuentos, adivinanzas, juegos, colmos, una galería de
Arte Infantil y versiones digitalizadas de la revista de papel de literatura para
los locos bajitos. El
balero: Dentro del sitio oficial de la presidencia de la República
Mexicana, opera un espacio especial para los niños y que se convierte en
visita obligada para los chiquitines que quieren conocer más de México
y todo lo que tiene que ofrecer. En español, inglés, italiano y
francés, este sitio incluye espacios de historia, geografía, cuentos,
música, mitos y leyendas, juegos y más sorpresas como el espacio
de tra la la, el de la ciberlotería y mucho más, todo lleno de colores,
dibujos y fotos que hacen de este sitio uno de los favoritos. Aprende
con Pipo: Desde ayudar a medir peces para que entren en la cueva de su medida;
aprender a restar con ayuda de un estanque repleto de ranas; acercarse al mundo
de la composición musical con el piano sideral, hasta aprender algo de
lectura, inglés, geografía o dibujo, en este sitio existen distintos
demos que se pueden jugar en línea, y que además de estar llenos
de dibujos cuentan con sonidos para que las lecciones sean más fáciles
y divertidas. Ayuda
a Kuala: Aunque no está enfocado a una materia específica, este
sitio internacional, que también tiene su versión en español
y otros idiomas, es un buen ejemplo de lo que se puede hacer pensando en los niños.
Con animaciones y sonidos puedes conocer las aventuras de Boowa y Kwala y así
familiarizarte con los espacios interactivos donde con el ratón y haciendo
clic en los dibujos de la pantalla podrás encontrar sorpresas como sonidos,
frases o cambios de colores de la ropa. Escoge
un globo En este espacio de hola chicos, las secciones se dividen en tres
globos uno para los pequeños de 3 a 6 años, otro para los de 6 a
9 y uno más para los más grandecitos de 9 a 12 años. El primer
globo incluye secciones con juegos on-line y dibujos, además de un apartado
para conocer los instrumentos musicales e identificar sus sonidos. En el segundo
globo llama la atención la sección de infocompu donde aprenderás
de tecnología como los secretos para digitalizar con un scanner, cómo
utilizar un wallpaper o el ICQ, saber qué es la memoria RAM, chat y los
attachments. En el último globo las secciones para el cole, juegos y trucos,
o la de ecología seguramente te dejarán algo nuevo que aprender.
Abre ventanas adicionales y tarda un poco en cargarse a tu máquina. Ten
paciencia. Neuronas
al gimnasio: Aunque es para chicos no tan chicos esta página argentina
incluye la sección de "una maestra en tu compu", que te responde
cualquier duda escolar, además de las secciones de neuronas al gimnasio
con problemas y desafíos entre otros espacios de enlaces y aprendizaje.
Sobresale su iniciativa por poner tableros de intercambio de información
("Ahogados y Salvavidas"), donde los mismos niños ponen sus preguntas
y otros usuarios del sitio pueden ayudar a responder las dudas de sus amiguitos
internautas. Se sugiere que los niños sean acompañados de un adulto. A
imprimir y colorear Este sitio, con un espacio para padres y maestros, está
dedicado a los niños y con un diseño atractivo muestra desde trabalenguas
(trabatongs) hasta zonas de manualidades, de dibujos listos para imprimir y colorear,
cuentos, galería de arte y mascotas. Esta página puertorriqueña
también tiene una zona escolar con cuadro de honor y una zona de enlaces
a recursos en español. Más sitios para adultos en desarrollo:
Todokids Menudos
Enredos Corypaints
Utilisimakids
Santillana
Aprende Jugando
Pequenet
Peques Cricri
Espanol Surfmonkey |